所以,他要的是『垫资』。
接下来,林嘉耀丶张华健丶柯伟组成的『团队』,和王祥生展开了谈判。
听闻不仅需要制作样品出来,还需要在交付完『抽卡机』后,才分批支付货款时,王祥生顿时知道对方『来者不善』。
「林生,产品你满意了,货我们交了,哪有半年分批付款的道理。」
林嘉耀笑道:「王生,我们的数量可能是数百台一批,可以给你独家制造。分批付款方面,我们可以支付期间产生的利息。更何况据我所知,今年游戏产业并不好做,你就当不让工人闲着,帮我们做一做吧?」
一番谈判,王祥生也答应下来。
如今现代出版社『如日中天』,林嘉耀也是知名人物,信誉还是有一些保障的。
最后,林嘉耀跟着王祥生又去工厂考察一番。
「王生,现在街机流行什么游戏?」
王祥生回道:「什么游戏都流行,我们现在是根据欧美客户来下单,特别是北美,今年涌现出大量的游戏....反正那边拷贝游戏,我们就做什么街机.....」
林嘉耀突然脑海一炸,自己居然差点错过一个IP。
据他了解,去年(1982)圣诞节,雅达利开发出的《E.T.外星人》,生产出400万套,结果有250万份游戏卡被埋进墨西哥的垃圾场。
因为《E.T.外星人》的销量不好,游戏硬体&软体生产商雅达利实施的「数量压倒质量」的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏,就连超市企业都来做游戏。
此时的北美,劣质游戏太多,根本没有可玩的游戏。而且,游戏销量主要靠GG营销,而非游戏质量。
所以接下来的几年时间,北美游戏产业迅速萎缩,直到『红白机』登录北美。
林嘉耀的想法是:「《俄罗斯方块》就要在明年现世,自己何不抢下这个IP!」
哪怕这个IP短时间内,不能为他创造太大的效益,但长期一定可以实现。
..........
萌发做《俄罗斯方块》游戏后,林嘉耀立即了解香港在这方面的『可行性』。如果香港没有程式设计师,那就只能去矽谷注册工作室。