第432章 面具重复的对策(2 / 2)

「对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:

「如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。

「比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。

「只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。

「不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。」

秦瑶有些疑惑:「什麽好处?」

卫引章解释道:「对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。

「举个极端一点的例子,假设在游戏中用西洋棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。

「因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。

「同理,如果大家看到一个编号靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社区中比较强的核心人物。

「当然,前提得是重复的面具或化妆礼服足够多,数字越多,这个规律应该就越准一些。」

众人纷纷点头。

蔡志远想了想:「嗯,这确实是种不错的思路。

「不过我倒是还想到了另外一种策略,或许使用时的条件比较苛刻,但只要条件满足的话,应该也能起到一些效果。」

李仁淑有些好奇:「嗯?还能有另外的策略吗?是什麽?」

蔡志远说道:「如果某一种意向的面具会限制数量,而这个数量又比较少的话,我们社区的普通玩家反而可以去主动和游戏核心撞车,选择同样的面具。」

这个说法倒是让很多人感到意外。

卫引章作为模仿犯是最先反应过来的,她考虑片刻之后说道:「嗯,确实也是个不错的思路。」

秦瑶还很费解:「没太明白,可以详细解释一下吗?」

卫引章解释道:「还是用『国王』的面具来举例子吧:假设在某一次的游戏中,一共有6种不同的西洋棋棋子,全场游戏总计有18名玩家参与,每个棋子的面具最多出现3人重复。

「只要超过这个数字,那麽剩下的玩家就必须去选择其他的面具。

「在这种规则下,我们社区的普通玩家有两种不同的选择:

「第一种选择就是按照自己的喜好与习惯去选择棋子,比如选择『兵』丶『马』丶『象』之类的。

「只有汪老板会第一时间选择『国王』。

「但是,其他社区的玩家没有这种约定,他们可能会慢悠悠地选择『国王』。

「这样一来,即便我们知道『国王1』是汪老板的概率更大,但想从这三个『国王』中找到汪老板也还是比较困难,因为可以确定另外两个『国王』一定都是其他社区的玩家。

「但是,我们社区中的玩家也有第二种选择:

「也去抢『国王』。

「我们社区的平民玩家,可以稍等那麽两三秒钟也去抢『国王』,这样不至于和汪老板撞车,同时又可以把其他社区想选『国王』的玩家挡住。

「这样一来,等于是由我们社区的玩家一起占住坑位,在通过『国王』这个元素进行辨认时,会更加安全。」

(本章完)