第66章 爆款的第66天被赶鸭子上架的林成……(1 / 2)

因为林成上《废土》这样一个成功的爆款项目,寰宇内部对于他提交的新项目计划也予了高度的重视。

《未来人生》的游戏核心创意当前已经通了寰宇集团立项评审会的审核,项目demo阶段的预算也已经到位。

包括项目人员的征集等等,推进得非常顺利。

但本应该像《废土》制作阶段一样主持大局,迅速推进项目制作的林成,突然停住了他的作,久久没始处理《未来人生》的demo制作工作。

私人办公室中,林成已经不知道第多少次对系统——启《未来人生》游戏原型辅助参考功能了,但得到的回应均是‘当前指定项目不可启该功能’。

又一次得到这个答复后,林成气得将里的鼠标狠狠地摔了出去。

艹!

没游戏原型辅助参考,他怎么游戏复刻出来?!

不论是前的《疯狂毕业季》还是《废土》,这个系统他启了‘游戏原型辅助参考’功能,《疯狂毕业季》时更因为是首次任务,系统基本上是地帮忙将游戏复刻到了他的眼前。

在准备提交《未来人生》前,林成根本没想这个游戏原型辅助参考功能会突然无法启。

这忒么不应该是一个默认全部启的功能吗?!

林成简直不敢相信这系统居然这么玩儿他!

他重生前又没玩这些游戏也没作为项目主策划做游戏,就算全套的游戏设计案,他又怎么知道应该怎么去安排人制作?

如果不是前系统的游戏原型辅助参考功能在撑着,哪怕全套的游戏方案已经齐备,他也连应该先安排人去做游戏系统框架的搭建还是先找人做游戏概念图定调分不清。

要知道,前游戏原型辅助参考的时候,他需要在系统内左边一份游戏原型,右边一份通系统模拟功能将系统通设计案上的内容计算模拟出的‘成品’相对照,才能照着游戏方案项目往下推进。

现在光只游戏设计案,林成又知道,系统通游戏设计案模拟出的成品必然会一定的偏差值。