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常励志,温和友善,在游戏里?团结玩家的温和少年——在现?实里?,林嘉澍或许确实是这么个性?格,但是跟游戏里?那个脾气暴躁,动不动就?把人砍回复活点的林嘚儿,压根都不是同一个人。

他自己对这个新?形象也十分嫌弃。

“算了,大家都把我当成?小?孩子也是件好事,以后抢副本的时候更简单了。”到底是中二?青少年,经过了短暂的别扭之?后,林嘉澍很快就?调整过来,然后大马金刀的加入了新?一轮对于副本的征讨。

不过,他这种纵横捭阖,随心所欲的姿态,到底还是很快就?被打断了。

钱公子虽然努力想要展现?自己身为成?年人的风度,不要处处跟一个未成?年的小?朋友计较,但问题是,这个小?朋友实在太TM讨厌了!

算了,忍不了了,他迟早,要把这家伙的狗脑子都给彻底打爆!

钱公子终于彻底放下身为成?年长辈的矜持,提着大刀,开始追砍林嘚儿。

然后很快就?被反杀。

躺在原地,等到着复活点读秒的钱公子,这时候才突然想起来,他之?前之?所以努力忍耐,关键还是打不赢着家伙啊!

这可真是一个叫人十分自闭的事实……

且不管游戏里?怎么打得轰轰烈烈,《游侠儿》,以及万象交互一系列游戏的持续爆红,还是引起了不少业内的关注和讨论。

不少事后诸葛亮根据万象交互的企业文化,猜测在这种游戏文娱领域,足够宽松的氛围,足够大的容错率,才有希望催生更加精彩的作品。

虽然不知道?对不对,但是只?要把万象交互的精品率摆出来,对其他游戏厂商来说,就?算不对,看到这个数据,也就?全成?了对。

游戏厂商对于自身公司文化氛围的改造,也彻底提上了日程。

主要是不改也不行,要不然,稍微优秀一点的苗子全被万象交互挖去,他们这个行业还要不要混了!

于是,一周三休的风,终于彻底刮进了游戏行业。

虽然对有些小?公司来说,该卷还是一样要卷,毕竟这个行业,日夜颠倒那叫家常便?饭,通宵加班实属每日寻常,要是哪天突然没班加了,甚至还会叫员工担心,老板是不是准备卷款跑路了。

即便?如此,还是有不少公司成?功推行了一周三休制度,只?不过比起万象交互那种特别随意的状态,绝大多数公司还是选择更加固定的休息方式,而且,他们也确实尝到了这种好处:随着员工的休息时间增加,工作效率非但没有因此降低,反而出了几个成?绩相当优秀的作品。

虽然也不好说,这些作品究竟是不是因为增加放假出现?的,但是只?要有实际成?绩,大家就?更愿意相信这种方法,慢慢的,三休制度竟然也就?这么扩散,被越来越多的人接受,使用。

而刮起这一阵风的万象交互,甚至被不少管理类教科书,直接写入了史?册。