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书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。

燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句MMP……”

简直心梗死。

游戏节奏太快啦!

这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。

正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。

吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。

可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。

跟同赛季推出的笔仙之“提问”有异曲同工之妙。

阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动“许愿”机制;

而笔仙的“提问”属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些“提问”。

监管者移速比求生者快。

便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。

蓝松出击,主动触发“许愿”。

阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉“短点弹跳”这样的关键技能;

不得不硬头皮进入“许愿”机制。

求生者须“回愿”。

小屏里,Tin游戏界面弹出交错的齿轮,两重QTE。

尽管“完美校准”可获得Buff奖励,随机的,如2秒冲刺、翻板或翻窗加速等,可QTE的弹出非常影响求生者视野,你想啊,人类正跑着跑着,冒出这么个鬼玩意挡在眼前……

特别是,赛场上选手的精神都高度紧张,一个手抖、一点失误,就可能导致全面崩盘。

校准不完美,无事发生。

可万一校准失败,阿姊得到愿望“回馈”,只要求生者没跑出技能范围,即能瞬飞对方正面。

猝不及防当头给一刀!

阿姊平A是标准的0.5血。

因而,哪怕在无战栗值的0阶段,阿姊的统治力还是绝对可怕的。

Tin作为燕庄书写的DIL最强人皇,无论何时,表现都极其的稳;

QTE从不出错,每每皆“完美校准”!

那么,阿姊便拿他没办法吗?

自然不!

“鬼”的属性天生比“人”强。

蓝松不是设定的最强屠皇,可也算老牌监管者——哪怕心理素质或许有欠缺、对全局的把握有时思路不清晰——基本功的扎实是毋庸置疑的。

0阶段的阿姊追人,肯定不能全指望着人类QTE时犯错。

“许愿”的难缠在于其极强的干扰性。

例如:

求生者眼看要被追上,前面有个窗户是不是就得翻?可当真翻窗的话,屠夫冷不丁启动机制,QTE弹出定会影响人类行动,板窗交互效率低,这时屠夫逼近,或者一个闪现,抽刀打出“暴击”,求生者不得当场完蛋?

要是不翻窗,求生者也许面临无路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一个技能;也或者,双方有一点距离,人类判断屠夫没有闪现/憋着闪现不用,赌一把头铁翻窗,可能就单车变摩托……